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Acercamiento a la Animación
Creación de Mundo
Diseño de Personajes
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AATRO

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BOU

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ZAROTA

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POLA

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REINBWE

Construcción de Identidad
Bocetos
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PIERRE

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DAVI

SUSY

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YAHVEH

JEHOVÁ

Exploración Narrativa
Retorno a la Animación: Gif
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Sustracción de Conceptos

Aunque a primera vista no lo parece, estos fueran los antecesores de lo qué resulto siendo De Pantallas y Ventanas. Gracias a toda la exploración, la experimentación, el ensayo y error, fui capaz de recopilar unas ciertas concepciones, de organizar mis intereses, de entender cuales eran mis fortaleza y de qué forma abordar el arte desde mis capacidades. Después de hacer y hacer, me detuve a pensar, a mirar atrás, a lo qué ya estaba hecho, entonces mi mente se inundó con las siguientes palabras:

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Memoria

Identidad

Vida

Muerte

Movimiento

Quietud

Experiencia

Nostalgia

Melancolía

Felicidad

Consumismo

Apego

Apreciación

Participación

Fanatismo

Indiferencia

Pasado

Futuro

Calma

Caos

Cómic

Videojuegos

Animación

Pantallas

Ventanas

Entonces decidí, qué iba a hablar desde mi vida, comprendí qué era la oportunidad de explorarme no sólo cómo artista, sino también cómo persona , cosa que no me permití durante toda la carrera. Claramente fue muy duro encararme a mi mismo, las conversaciones en mi cabeza resultaban dolorosas, algunas veces hasta el punto del llanto, sin siquiera entender el verdadero motivo de este.

 

Finalmente decidí tomar todos estos conceptos qué subconscientemente mi cerebro me mencionaba tan aleatoriamente, pero qué poco a poco se fueron convirtiendo en objeto de fascinación. 

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Todo se volvió una dualidad, quería dibujar, pero también quería animar, eta encrucijada fue la más sencilla de resolver, descubrí qué una no excluía a la otra, y me puse a dibujar y darle movimiento a dichos dibujos.

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Por otro lado, quería representar el caos qué sentía qué había sido mi vida, pero a la vez, no paraba de recordar algunos momentos de aparente tranquilidad qué atesoraba mi alma. La resolución de este nuevo conflicto de intereses se entrelazó con los conceptos de quietud y movimiento qué a su vez generaban otro conflicto, las piezas tendrían un componente estático, mientras que, los detalles qué producían movimiento, lo harían de forma sutil pero caótica, y esa sensación de calma y caos, se acentuaría por el sonido de cada escena, teniendo por un lado melodías bastante sobrias, y por el otro, sonidos ambientales encargados de romper la armonía.

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Así fui resolviendo cada dualidad, hasta qué llegué a las palabras qué extrañamente se volvieron las más simbólicas para el proyecto. Las pantallas y las ventanas, compartían una misma característica para mi, me mostraban mundos a los qué quería pertenecer, pero a los qué no podía, esa fue la resolución, hasta qué me di cuenta qué era todo lo contrario, claro qué pertenecía a ambos mundos, incluso, ambos mundos se complementaban entre sí. 

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Entonces escribí un texto con mis memorias asociados a estas dualidades, y con este haciendo de guía tomé mi tableta y empecé a crear, por fin, con una idea clara.

Primeros Videos Conceptuales
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